摘要: 熱點背景:“昨天我殺了好幾個人,差點到決賽圈了,結果被人用平底鍋敲死了!倍昙壭W生小宇說起在玩的游戲,眉飛色舞。近日,半月談記者在遼寧某省級貧困縣的4所村鎮(zhèn)中小學校隨機采訪了30多名學生,發(fā)現(xiàn)除極個 ...
熱點背景: “昨天我殺了好幾個人,差點到決賽圈了,結果被人用平底鍋敲死了!倍昙壭W生小宇說起在玩的游戲,眉飛色舞。 近日,半月談記者在遼寧某省級貧困縣的4所村鎮(zhèn)中小學校隨機采訪了30多名學生,發(fā)現(xiàn)除極個別女學生表示沒玩過網游外,95%以上學生表示用電腦、手機等玩過游戲。游戲,是小宇和不少同學每天討論的最熱門話題。 “忍不住想玩,不玩就鬧心!币粋學生說,在剛剛過去的暑假,“每天玩游戲,有時一玩就是一天”。 半月談記者采訪了解到,學生玩的手游主要有《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(俗稱“吃雞”)《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《荒野行動》等。前兩款可以組隊,互動性強,較易上癮,而其中不乏暴力場景。 “砍人比較爽,贏了很開心!北粏柤啊坝螒蜃钗愕氖鞘裁础睍r,初一學生小濤脫口而出。一些學生表示,游戲中的吵嘴可能會演變成現(xiàn)實中的“單挑”或斗毆。 熱點預測: 前不久,江蘇一名13歲少年墜樓身亡,家長懷疑孩子因沉迷游戲墜樓。類似未成年人因沉迷網游引發(fā)的悲劇時有發(fā)生,國內重要游戲制作商騰訊公司也公布了新的防沉迷措施,但相較于吸引力強大的網游,防沉迷系統(tǒng)好像還沒那么強大,兩者之間仍存鴻溝。對此,請談談你的想法? 參考答案: 減少未成年人因沉迷網游的悲劇,除游戲制作商外,還需多方發(fā)力,共同行動。 沉迷網游危害不言而喻。首先,沉迷網游危及未成年人視力和學習成績。手機屏幕有頻閃,圖案和亮度變化頻繁,玩網絡游戲時需要長時間集中注意力,眼睛無法放松調節(jié),極易引發(fā)近視。學生因耽玩網游而成績逐漸下降直至輟學,這種報道也屢見不鮮。其次網絡游戲中有一些暴力情節(jié),易造成孩子的暴力傾向。許多的網癮青少年都有暴力沖動,甚至有過對父母扇耳光的嚴重暴力行為,嚴重危及家庭和睦。 盡管許多網游和手游都設計有防沉迷系統(tǒng),包括實名制驗證、游戲時間限制、收益限制等功能,但實際應用中,這些措施無法排除通過借用驗證資格、更換賬號等方式“攻破”的可能,難以切實發(fā)揮作用。原因有以下幾個方面:第一,身份信息監(jiān)管不嚴。即便是用未成年人的身份證注冊,也可以玩游戲五六個小時以上。第二,非法游戲賬號流通無阻。一些賬號租賃平臺、游戲交易平臺引誘未成年人規(guī)避監(jiān)管。第三,第三方交易平臺為購買他人身份證信息“開綠燈”。 防止未成年人沉迷網游需要更切實盡責的監(jiān)管手段,多方織密協(xié)同管護網。 第一,創(chuàng)新未成年人身份識別技術?梢砸肽苡行袛嗄挲g的面部識別技術,通過登陸驗證、游戲新關卡重復驗證等手段,強化對未成年玩家的識別與限制。 第二,進一步完善交易監(jiān)管。工商、網信等部門聯(lián)合巡查,嚴肅處理違規(guī)上線賬號交易鏈接、銷售真實身份信息等行為,相關電商平臺也應加強自查自糾,定期清理平臺內的違法違規(guī)鏈接。 第三,父母與學校應發(fā)揮更積極的引導作用。一方面父母盡可能做到高質量陪伴,以耐心說服與嚴格教導并重方式引導孩子遠離網游沉溺,同時自身也應在節(jié)制網絡娛樂方面作表率;另一方面學校則應在組織適合未成年人身心需求的校園活動方面下功夫,填補其精神需求的空白。 |
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